Python в Minecraft для детей
Настоящий Python в знакомом мире: строчка кода — и в Minecraft вырастает мост, срабатывает ловушка, запускается ферма. За 18 занятий дети проходят переменные, циклы, функции, списки, рекурсию и классы — и заканчивают собственным игровым проектом.
О программе
Minecraft здесь — не награда за урок, а рабочая среда программиста. Ребёнок пишет код на настоящем Python, а результат видит сразу: строчка в редакторе — и в мире вырастает мост, срабатывает ловушка или запускается автоматическая ферма.
Простой синтаксис Python и наглядность игры дают то, чего обычно не хватает новичку, — мгновенную обратную связь. За курс дети проходят переменные, циклы, условия, функции, списки и словари, рекурсию, работу с модулями и классами, отладку и оптимизацию. Заканчивается всё собственным игровым проектом и его защитой перед группой.
Что дают занятия
Настоящий Python
Не блоки и не учебная среда: переменные, циклы, функции, классы — как у взрослых.
Результат виден сразу
Строчка кода — и в мире появляется мост, ферма или ловушка.
Отладка и оптимизация
Найти, почему скрипт не работает или тормозит, — отдельный навык, и он тут тренируется.
Свои мини-игры
Паркур, прятки, соревнования на двоих — сценарии дети пишут сами.
Как проходит обучение
Курс идёт семью модулями — всего 18 занятий. Каждое заканчивается работающим скриптом, который что-то меняет в игровом мире.
Модуль 1
Первые шаги в Python с Minecraft
Соединяем редактор и игру. Дети ставят окружение и подключаются к миру через API — код впервые что-то меняет на экране.
Первые шаги в Python с Minecraft
Соединяем редактор и игру. Дети ставят окружение и подключаются к миру через API — код впервые что-то меняет на экране.
| Занятие 1 | Как код попадает в игру? Ставим Python, настраиваем связку с Minecraft и подключаемся к миру через API. |
| Занятие 2 | Основы языка: переменные, числа и строки. Первые команды — телепортация, установка блока, сообщение в чат. |
| Занятие 3 | Первый скрипт целиком: небольшая программа, которая делает что-то полезное в мире. |
| Итог | Ребёнок соединяет Python с Minecraft и пишет первые работающие скрипты. |
Модуль 2
Строим с Python
Стройка перестаёт быть ручной. Дети осваивают координаты и циклы и возводят конструкции, которые вручную заняли бы часы.
Строим с Python
Стройка перестаёт быть ручной. Дети осваивают координаты и циклы и возводят конструкции, которые вручную заняли бы часы.
| Занятие 4 | Координаты Minecraft: как объяснить программе, где именно строить. Ставим из кода стену, пол и дорожку. |
| Занятие 5 | Циклы: строим башню и мост, не повторяя одну строчку двадцать раз. |
| Занятие 6 | Условия в стройке: программа сама решает, какой блок поставить. Возводим дом по одной команде. |
| Итог | Ребёнок строит из кода сложные конструкции быстрее, чем вручную. |
Модуль 3
Игрок и мир
Мир начинает реагировать. Дети работают с событиями и состоянием игрока и собирают первую мини-игру.
Игрок и мир
Мир начинает реагировать. Дети работают с событиями и состоянием игрока и собирают первую мини-игру.
| Занятие 7 | Где сейчас игрок? Читаем координаты и состояние персонажа и управляем им из кода. |
| Занятие 8 | События: программа реагирует на действия игрока — ловушки, подсказки, двери по условию. |
| Занятие 9 | Первая мини-игра: паркур или прятки, написанные на Python. |
| Итог | Ребёнок делает мини-игру, где мир реагирует на действия игрока. |
Модуль 4
Данные в Minecraft
У программы появляется память. Дети разбирают списки и словари и учатся управлять миром через данные, а не через отдельные команды.
Данные в Minecraft
У программы появляется память. Дети разбирают списки и словари и учатся управлять миром через данные, а не через отдельные команды.
| Занятие 10 | Переменные всерьёз: храним счёт, координаты и настройки. |
| Занятие 11 | Списки и словари: маршрут из точек, инвентарь, очки каждого игрока. |
| Занятие 12 | Ввод и вывод: программа спрашивает игрока и строит конструкцию по списку координат. |
| Итог | Ребёнок хранит и обрабатывает данные и управляет через них игровым процессом. |
Модуль 5
Автоматизация в Minecraft
Рутину берёт на себя код. Дети пишут функции и рекурсию, автоматизируют фермы и разбираются, почему скрипт тормозит.
Автоматизация в Minecraft
Рутину берёт на себя код. Дети пишут функции и рекурсию, автоматизируют фермы и разбираются, почему скрипт тормозит.
| Занятие 13 | Функции: раскладываем большую программу на части и автоматизируем ферму. |
| Занятие 14 | Рекурсия и оптимизация: строим фрактальное дерево и выясняем, почему скрипт тормозит. |
| Итог | Ребёнок пишет функции, автоматизирует рутину и понимает, что такое эффективный код. |
Модуль 6
Многопользовательские сценарии
В мире больше одного игрока. Дети разбирают сетевое взаимодействие и делают игру, в которую можно играть вместе.
Многопользовательские сценарии
В мире больше одного игрока. Дети разбирают сетевое взаимодействие и делают игру, в которую можно играть вместе.
| Занятие 15 | Как игроки видят друг друга? Основы сетевого взаимодействия и сценарий на двоих. |
| Занятие 16 | Многопользовательская мини-игра: общий счёт, общие правила, соревнование внутри мира. |
| Итог | Ребёнок делает игру, в которую можно играть вдвоём или всей группой. |
Модуль 7
Продвинутый Python в Minecraft
Финальный модуль. Появляются модули, классы и сложные алгоритмы, а курс заканчивается защитой собственного проекта.
Продвинутый Python в Minecraft
Финальный модуль. Появляются модули, классы и сложные алгоритмы, а курс заканчивается защитой собственного проекта.
| Занятие 17 | Модули и классы: используем готовые библиотеки и описываем сущности мира — моба, здание, зону. |
| Занятие 18 | Итоговый проект: собираем собственную игровую механику и защищаем её перед группой. |
| Итог | Ребёнок владеет базовым и промежуточным Python и заканчивает курс собственным игровым проектом. |
Сколько стоит и что входит
за одно занятие. Оплата авансовым платежом в начале каждого месяца.
стоимости курса можно оплатить материнским капиталом — у технопарка есть образовательная лицензия.
можно вернуть через налоговую — у технопарка есть образовательная лицензия. С 36 000 ₽ это около 4 600 ₽ за курс.
Что входит в стоимость
- 18 занятий по 2 академических часа, с сентября по январь
- Компьютер, Minecraft и настроенная связка с Python на занятии
- Все скрипты и проекты остаются у ученика
- Итоговый игровой проект и его защита перед группой
Расписание
Занятия идут только по выходным. В таблице — время начала групп.
| сб | вс | |
|---|---|---|
| м. «Войковская» | 14:00 | 12:00 |
| м. «Молодёжная» | — | 13:00 |
Свободные места и точное время старта уточняйте у администратора.
Что дальше
после этого курса обучение можно продолжить на:
Если у вас остались вопросы – мы поможем!
Наши консультанты помогут выбрать направление, расскажут о форматах и программах обучения.